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  • 《山海镜花》大荒兵主为九黎一族而战
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山海镜花

(首抽必得SSR)
山海镜花

类型: 回合 

安卓:04-29 10:00 公测

《山海镜花》是一款以山海经为蓝本的3D回合制RPG手游,游族网络新番工 [详情]

《山海镜花》是一款以山海经为蓝本的3D回合制RPG手游,游族网络新番工作室匠心研发,顶级画师精心描绘,明星声优倾情演绎。行大荒异世,观山海万象,集东方奇美。现在出发!我们乘坐蜥蜴列车开启这段旅程,一起探索人类与妖怪共生的世界!

开发者:上海游族信息技术有限公司

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山海镜花萌新手册 全材料产出篇 山海镜花阵容推荐

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玩家评论

九游评分8.0

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全部评论

  • QingHaert 来自于 九游APP 2020-04-03 19:57

    参与了两次内测,针对评论区某些搞笑的言论不得不说一下自己的看法了。 第一点:我不否认yys优秀,给了同类卡牌游戏很多参考价值,我也玩过yys,yys是什么样的我也清楚。 第二点:这是一个山海题材的卡牌游戏(划重点),我不否认在很多表面模式上这游戏和yys的相似,但别在这游戏疯狂吹yys了行吗?拿yys一个老牌接近神话的游戏跟一个新游戏比对,到底是有多睿智才会如此拉低自己的智商?内测的时候看到有人问:这游戏哪个式神和酒吞or茨木是一个?我真是无语了,怎么不直接问九头蛇又是我们中国的哪个神明?yys那么好,你们干嘛来玩这个游戏,觉得和yys差不多就直接卸载,别浪费生命去玩它了好吗? 第三点:某评论拿升级方式来说这游戏又和yys雷同,我只想说古早的pc端页游大把如此,都是换汤不换药,你跟我说抄?按你们这么说yys抄的魔灵召唤了解下。 第四点:说说不同点,同样四个主角,不同等级解锁,山海镜花和yys最大的区别在于主角都等于一个新镜灵,和yys不能被攻击不同,每个主角来自不同的种族,技能表现也都不同,黄龙纯输出,白泽辅助,菟丝子不怎么了解就不说了,重明半输出+退条,对的,这游戏没有拉条,只有退条。 装备上(等同于yys的御魂),yys基本就是六个位置四个一套,两个辅助套,而山海镜花是主灵器+3套不同的天地人属性灵器,天地人每套有三个卡槽,前期只解锁主灵器+天地人每属性一个卡槽,通关昆仑四解锁天地人第二卡槽,通关昆仑七解锁第三卡槽,解锁完毕。说到这了,又非要说又抄yys的,我只想给你们一个呵呵哒,这个明显属于装备系的东西,在表现(即画面)上确实和yys一样,但机制根本不同,天地人属于套装划分。 第五点:说了我本来只想给三星半的,但是没有这个打分法,这游戏在很多表现上借鉴了yys我是不否认的,但这种表面上的东西你们觉得是抄那我无话可说,某迅的云梦我也参加过内测,那是抄的人物十分明显和机制也差不多,我也骂了,但这个游戏和yys画风根本不是同一挂,题材和机制也有明显区别。山海镜花没有yys那么复杂,前期一个sr天狗就能吊打一切,它就是这么简单粗暴,没有yys那么有深度,看不上这个游戏就不要下载,也不要在这里疯狂吹yys,魔灵召唤知道的人都是很早以前了,心里有点数,不要再把中国神话角色跟日式式神对比了行吗?yys那么好,就不要再来玩这个游戏了,和yys到天荒地老它不香吗?不要再在其他游戏里疯狂给yys招黑了,玩过yys的我都看不过去了。

  • QingHaert 来自于 九游APP 2020-04-05 17:02

    《我和yys有什么区别》 你是东瀛鬼怪的二次元,我是中华精怪的朋克风。 你有四个主角等待解锁,我也有四个主角等待解锁,只是我的主角有点惨,天天都被小怪虐得惨兮兮,和那些召唤出来的精怪没有什么不同,我的主角要遭受苦难,和你不一样。 有件事我有些愧疚,你把传统看得见的六件装备变成六个看不见御魂的主意真真妙,小弟资质愚钝,想不出如此主意,只好跟了你的风,披了你的皮,天地人三个套装要解锁满才能激活属性,内里乾坤虽不同,但万变不离其宗。 我担心主角们打不过副本,便按照前人习俗,建了经验本,建了装备本,建了突破本,放了一只凶兽做世界boss,立了一座百层塔,还有一个随机本,忧心他们经验不足,做了个战图让他们体验满级精怪的魅力。还是你深谋远虑,精怪们如此寒碜,怎能没有新衣裳,又把新衣做一做,投给他们了。你如此聪慧,可还觉的前人的习俗缺了啥,我们赶紧补上去。 小弟思维简单,只点化了一只天犬,让他在前期为主角们保驾护航,不至于活的太过艰难,不像老哥你谋算得十分精确。升级升星要突破,常事虽多,皆为惯例。 你玩的加速,我玩的减速,说来说去还是要速度。 山海仍稚嫩,好与不好都在建构中,若是看不上,不必勉强自己来山海。

  • 紫金山之秋 来自于 九游APP 2020-04-08 22:58

    终测快结束,我来谈谈感受。很多人说这游戏和阴阳师很像。不否认画风的确比较像阴阳师,但是这游戏的画风我个人更喜欢。先说说优点。第一个是画风我比较喜欢,各种怪绘画较为精细。第二个,界面个人感觉很干净,任务活动也好找。第三,任务剧情活动策划得比较合理。第四,不氪金,但是正式发布之后氪不氪金不清楚。 缺点较多。第一,限时活动缺少引导,玩家没有集中活动。第二,经验,冲灵,灵器,三种副本资源消耗明显不合理,每天上线所有体力基本全部用来刷经验,冲灵,灵器升级需要的资源商肆换就够了,这样显得另外两个副本作用不大。第三,后期怪的升级经验太多,这也是为什么每天都在刷经验。第四,升级后的怪不能重置,导致玩家抽到新的好的怪,又需要重新刷经验,无限刷经验重复中。第五,没有背包或者仓库系统,导致玩家不能查看自己当前拥有的资源,更不能合理安排分配现有的资源。第六,山海经中那么多怪,游戏里才几个?第七,怪物的强弱让人摸不到头脑,SSR除了共工,九尾狐,烛阴等少数几个输出能用,其他的还能好好用?所有人都是一只天后闯天下,不如游戏改名山海狗花算了。 最后,游戏创意值得肯定,希望游戏方好好琢磨下,改进。改好了绝对是一个好游戏。不行让我来开发吧,随时联系我!

  • 紫玉天师?幻 来自于 九游APP 2020-04-09 21:11

    作为游戏时长算肝的玩家,我来说说我的看法:1就玩过很多这类卡牌游戏,我觉得已经是很良心的一款游戏了,ssr里面就一个常曦是必备品,其他的爱给不给,我还懒得养,所以你ssr不多还能玩。2就画面画风来说其实偏韩系风格,不过细节是真不错,就是有些卡给的动作太多反而影响速刷,比如宵明,她三个技能个个墨迹得要命,就因为她墨迹我打死不带她。3我能吐槽配音么,就那个n卡的土娄,你真的还不如找个真的羊录个音都比你这人配的听着舒坦。4总的来说其实这个游戏没那么肝,要是不出其他功能,到了40级以上一天就把日常做完,体力刷完最多3小时,然后就没事干了,天梯什么的,我佛系玩家混个中游就行了,所以花不了多少时间。5最后一点,这个游戏要是没更多的互动玩法功能,我敢大胆预言公测就是他的坟墓!

  • ?晓ω邪? 来自于 九游APP 2020-03-28 17:33

    山海镜花是我期待了很久的一款游戏,作为古风文化的重度爱好者纯粹冲着ip来的。去年12月的测试巧妙错过了一失足成千古恨,所以这一次测试第一时间就进了,怎么说感觉有点迷〣( oΔo )〣…… ?我觉得绝大多数的友友都跟我一样,第一反应应该是冲着山海经的题材和颜值来的。 就画风来说,打着中国山海经的人设,搞着和风的流派,搭着西式的建筑……最后还杂糅了高科技元素??说实话走着颜值流量路线,?但让人看着确实容易出戏,如果喜欢中世纪朋克风和妖精隐世的友友或许会接收良好一些,美是真的美就是和想象的不一样,感觉不出什么中华本土元素的气息。? 不过实事求是的说,游戏在妖兽细节的还原度上是相当高,并且是费?了一番心思的。比如小可爱毕方乍看下是俩条腿,但实际有一条是假腿做的相当隐晦。每一个异兽抓住最典型的特征于不经意间纰露,我觉得这是个小惊喜,除了人模过于“阴阳师”外也算有了自己的小小创新。 还有我看到测试时大多数友友吐槽说觉得画风太过暗沉,我觉得这一点是可以理解的,毕竟背景设定在上古时期大荒所在,从历史的角度叙述就是原始社会,颜色过于绚丽花俏反而有脱正轨。 关于玩法上,真的可以用泾渭分明来形容。战斗模式与剧情模式隐隐互相作用但又没啥影响~游戏界面设定非常简洁集中,对于新手是非常友好的,不至于像有些游戏光界面都整的五迷三道让人不知所措。 AL模式:这应该是最省心的了,征战体系下所有的战斗只要确定好阵容和站位就可以挂着全程自动啦,还是挺有人情味的,虽然依旧没有十连,因为人家走的是爬塔鸭?。剧情下同样适用但只能过一遍,至少不会让人肝秃了。 玩法上的大头还是在卡牌上,有的是策略+养成路线,因为不是单一的回合制互殴,卡牌战术的巧妙运用有时候更左右战局,由此也衍生了多种流派。 第一种就是游戏中最常见的“进度条流”,这一流派基本都是控制类镜灵。游戏设定谁快谁先手,所以进度条流的核心打法就是扰乱敌方出手顺序,获得主动优势。举个例子,最常见的是可以预判敌方的主力镜灵将他的出场顺序击退到进度条的末尾(也就是最后一个发起技能),这样做的好处就是在回避高伤的同时尽早结束战斗。 当然很多萌新沉迷于进度条流的光环而忽视了其他强力的控制,我觉得最不容小觑的就是毒控的何罗。何罗的厉害就在于100%的中毒效果和累积伤害的爆炸,利用其特性,搭配群体治疗的常曦或者群体护甲的魃更是能达到持续的伤害炸裂。 关于辅助系,玩过百闻牌的友友肯定知道“蓝”的重要性。在山海镜花中也有这么个流派专门用来补灵气,这类镜灵无论搭配输出、辅助、还是控制都完全HOLD的住,只要蓝足够技能释放就没上限了这点不难理解,其他的辅助就是常见的奶妈和各种增益啦。 输出镜灵永远是游戏的主流,而游戏里无论PVP还是PVE中最常见的手法就是,先手AOE镜灵压制,后面再跟上残血收割。对出入游戏的萌新最适用的就是九尾狐和天狗的搭配了,开局送的SSR的九尾狐还是一个群攻先手镜灵,再搭配着天狗的因残血收割而触发的额外效果,无疑能打出可观的伤害。这一类的镜灵组合搭配有很多种,友友们可以根据自身实际情况来。 游戏中养成的点也不少,其中大部分还得依靠抽卡,除此之外最值得注意的就是灵器的选择啦。只有佩戴三个同类型的灵器才能激活相应的属性,所以得优先留意套装属性的加成!输出首选伤害和暴击,比如锁云+青惑+青瑶+鸣鼓。辅助选择生命加成和防御优先,比如桐音+三桑+洛泽+舞雩,同时也得兼顾足够的灵气。控制类自然是输出与命中,比如帝天+朱葵+灵曜+流波。虽说打灾祸之渊掉灵器,但每种灵器掉落的日子是有限定的,只有星期天每种都掉。 最后关于氪金上,如果只是进来欣赏画风浏览剧情的话倒也没什么(不过剧情上个人认为倒并不十分吸引人),想好好玩的话氪金肯定是必要的,虽然说游戏里最金贵的货币龙玉有多种途径产出,甚至组队刷关到额外次数也会给你一些,不过在于抽卡上还是九牛一毛,道阻且长。前期攒资源还得是买体力刷~ ?

  • ???歸元?? 来自于 九游APP 2020-04-20 18:15

    一款和风类的策略卡牌游戏,,不过看名字真的看不出来这是一个和风游戏。本来是奔着山海题材去玩的!想着应该是中国传统风格,结果进去给了一个大大的惊喜!居然是和风,外加上一点点的科幻元素!虽然风格略微有点失望,不过游戏好玩就好了! 就游戏的立绘而言,是比较精美的!比如霸气威猛的烛阴,帅气的共工,充满着神秘色彩与高贵的常羲.不仅仅只是这些,剩下的还有很多了,立绘和建模这方面是没的说。不过关于玩法这方面就比较枯燥了! 游戏的玩法还是比较多的,包括打主线副本:可以开启新的主角和新的剧情。镜花缘:通过解锁一些特定的镜灵,可以看相关剧情,给他们送礼物,提升高感度,镜花缘内还可以给镜灵修业提升它们的战斗属性。姑瑶幻境:主要产出镜灵升级的经验药水,层数越高产出越多。昆仑之墟:产出镜灵佩戴的灵器,一定的层数可以开启灵器槽位。灾祸之渊:产出镜灵冲灵所需材料。七曜塔:就是个很常见爬塔副本! 副本虽然有很多,可是最主要的副本是经验副本,这个游戏的战力组成是通过镜灵的等级,冲灵,灵器的等级和种类来构成的!由于灵器只要战力达标就可以弄到很好的灵器,所以只要开启相对应的层数就可以轻松打到想要的灵器。另外要知晓的是8层往上才会有ssr级别的灵器。为了战力的提升最好的办法就是无限刷经验副本,还好这个游戏可以智能托管挂机,把游戏一开放那挂机就好了!这样的后果显而易见,那就是可玩性太低!除了前期的必刷副本,到后面基本就是挂机刷经验,另外就是活动副本好像不给主角经验,貌似是这样的,,由于一直挂机刷副本,没怎么关注这个! 镜灵的选择,开局会送一只群伤的ssr九尾狐,伤害还是很可观的。就这一次的测试来看,sr级别的天狗是绝对的霸主级镜灵!不管是群伤和单体伤害都很强,真的有点bug了!感觉公测出来就会削了,或者升ssr级别!夸父:单体输出,爆炸级别。灵气操控类好点的有宵明,天狐。前者属于ssr级别,中后期的表现都不错。后者在前中期可以过度一下使用!奶妈的话就常羲吧!既可以控制还可以回复血量!具体的搭配还是要看自己抽到什么卡的,有些好的阵容抽不到卡也是白塔。 这个游戏在同类游戏中并不显得很突出,毕竟现在的游戏玩法基本都差不多,没什么真正做出大的创新的!相对照来说,这个游戏就显得比较中规中矩了!不过这个游戏的剧情感觉还是蛮有意思的!可惜这次测试已经完了,只能期待公测了! ? 游戏本身想要玩好是比较肝的,不然等级跟不上,竞技场打不过。就是比较无奈,还有互动的地方做的还是比较少,很大一部分就是自己在我单机,无限刷副本! ?

  • 版务组–橙柒柒 来自于 九游APP 2020-03-11 17:45

    中规中矩给个评价吧,总体方面做的不是太优秀,绘画和pv是顶尖之作,但是在这个回合卡牌游戏泛滥的游戏时代,不免让人感到乏味,这个游戏测试七天玩了九十多个小时的我,感觉整个人肝都不够用了,做的内容太多,需要肝的方面太多,当然这是我的游戏惯性,可以获得的东西就想立刻获得,或者快速的资源,pvp分成三种这个是让我万万没想到的,虽然说你给的奖励还行,但是玩了一圈下来,除了正在的单人匹配pvp,其它两个没让我感觉有意思,甚至无聊,浪费时间,在说到培养方面,经验药水,灵器,领悟,冲灵……这一天天的,属实肝不动,晚上的世界boss也是一个诟病,总共几个人打,能打半小时,我服了,各种爬塔,也让人肝的有点受不了。氪金方面还行,因为现在测试sr强度很高,基本不需要太氪ssr,这方面其实做的蛮好,希望别改,让平民玩家有个出路。

  • 侬村户口 来自于 九游手机站 2020-03-05 04:30

    开始看到山海经题材以为是网上那种鲲之大一锅炖不下呢!对了一下人设,发现还是和了解的差异比较大,可能是为了架设世界观做了调整吧,总体改的还行,画风属于我比较喜欢的朋克风,BGM也比较中意;这游戏的肝度还行,可以挂机所以升级速度还行,算是比较轻松的,但是想要把所有角色肝满也需要花点时间,我刷的天狗,前期还算比较强,用起来很爽,但是感觉比共工强了好几个档次,有点破坏平衡了!

  • β-无风 来自于 九游APP 2020-03-23 23:07

    围绕山海经勾画的游戏世界,带着中华传统神话的无穷魅力,将传统元素与现代的精致建模相结合,的确带来了非常不错的游戏体验。以山海经为背景的游戏既然是充斥这“怪兽”的元素,这些怪兽们自然就成了我们操控的卡牌。游戏玩法以回合制卡牌为基础,加入少量羁绊元素,卡牌的养成体系非常完善,来源基本依靠抽卡,这应该算是常规操作。 游戏的亮点一方面在于画面和剧情,从建模到角色细节都很不错,不过在动作上还略显僵硬,而且万花镜的场景总有点怪怪的。另一方面是游戏的策略点也还不错,具有较强的卡牌组合需求,具有较强的可玩性和耐玩性。 总体上我愿意给四颗星,题材新颖,玩法中规中矩,角色精致唯美,具有较强的策略性。还在测试,期待更好的表现,大家后期可以一试。

  • God丶左手 来自于 九游APP 2020-04-02 00:26

    我就想问一句,人物名字为什么和云梦四时歌一个样?什么白泽,毕方,等等好多都一样,谁能解释下,而且不能像云梦一样托管(进入战斗才能托管)我特么吐了,云梦充了两千多凉了,你这是在诱惑我?诱惑我也得搞得像样点啊,玩是愿意玩,可能不能优化点,,,

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